À l’école, le jeu vidéo se profile comme nouveau partenaire d’éducation

Jeux vidéo et école : a priori, ces deux univers n’étaient pas destinés à se rencontrer. L’intérêt pour différentes formes de jeu dans une perspective éducative est pourtant ancien. Mais pendant longtemps, le jeu vidéo n’en a pas fait partie. Dans les années nonante, les jeux vidéo éducatifs, pensés sur la base d’un rapport scolaire au savoir, sont apparus. Les jeunes enfants y "jouent" (apprennent ?) pendant quelques années, avant de basculer vers des jeux plus amusants. Justement, début 2000, les pas-drôles-du-tout serious games (jeux sérieux visant à faire passer un message éventuellement éducatif) ont tenté une incursion sur le marché. Trop scolaires également, ils n’ont pas atteint le succès escompté.

À l’école, le jeu vidéo se profile comme nouveau partenaire d’éducation
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