Axa fait son entrée... dans le métavers : "Un nouveau monde qui s'ouvre"

Axa vient de réaliser sa première acquisition au sein du métavers. Un moyen pour l'entreprise de "tâter" ce nouveau monde virtuel en vue des prochaines évolutions de la société.

La Libre Eco avec AFP
Axa fait son entrée... dans le métavers : "Un nouveau monde qui s'ouvre"
©Shutterstock

L'assureur Axa a annoncé vendredi l'acquisition d'un terrain dans le métavers afin de se familiariser avec ce nouveau monde virtuel, d'y jauger les opportunités commerciales et de cultiver une image "tech" en vue de recrutements futurs.

"Ce qui est important pour nous, c'est d'apprendre, de comprendre", a expliqué à l'AFP Patrick Cohen, directeur général d'Axa France.

Le métavers, contraction de méta et univers, est un réseau d'espaces virtuels interconnectés accessibles grâce à des lunettes de réalité augmentée ou virtuelle (AR ou VR) et parfois décrit comme l'avenir d'internet. Axa va étudier les possibilités d'ouverture d'une agence virtuelle ou de la mise en place de nouveaux services - de prévention ou d'assistance par exemple - dédiés au monde virtuel.

"Un nouveau monde qui s'ouvre" va de pair avec "de nouveaux risques", relève le dirigeant.

Se doter d'une image numérique pour le recrutement

L'opération répond également à un enjeu d'image pour recruter prochainement 500 collaborateurs "data et tech", des profils que les grands groupes s'arrachent.

La société se présente comme le premier acteur parmi les banques et sociétés d'assurances françaises à s'implanter dans un monde virtuel. Elle s'installe via la société de jeux vidéo The Sandbox et sera accompagnée par Excelsior et Metaverse Studio pour le développement de sa parcelle, dont elle n'a pas souhaité dévoiler le prix d'achat.

L'intérêt des grandes marques pour le métavers est de plus en plus marqué depuis que Facebook a annoncé fin octobre vouloir faire de cet espace son nouveau projet d'entreprise, renommant au passage sa maison mère "Meta".

Dans les années 2000, Axa s'était implanté sur Second Life, site précurseur du métavers, avant de s'en retirer.