Le jeu au-delà du divertissement

Comment stimuler la participation à une activité dont les objectifs sont étrangers au jeu afin de changer les comportements.

Benoît Octave

Comment stimuler la participation à une activité dont les objectifs sont étrangers au jeu afin de changer les comportements. Le jeu dispose d’un immense pouvoir pour retenir l’attention. La ludification - couramment désignée par l’anglicisme gamification - apparaît comme un moyen innovant pour engager les publics, les rendre plus attentifs et réceptifs à ce que vous proposez. Phénomène dont l’expansion est corrélée à celle de technologies numériques de plus en plus interactives et connectées, la "ludification" est l’utilisation des mécaniques de jeu pour changer les comportements. Initialement appliquées dans le contexte virtuel des jeux vidéo, ces mécaniques sont transposées dans le monde réel.

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